Règles
  • Préambule

    Stargate Wars est un serveur privé, tenu entre joueurs et pour des joueurs. Le règlement tient en quelques principes simples : un compte par personne, pas de triche, pas d'acharnement sur les débutants, et on reste corrects entre nous. Le reste, c'est du jeu.

    Les sanctions sont appliquées avec discernement. On préfère toujours un avertissement à un bannissement, mais la triche répétée n'a pas sa place ici.

  • 1. Comptes

    Un joueur = un compte. Le multi-compte est interdit, y compris pour « nourrir » un compte principal.

    - Deux joueurs partageant une même connexion (foyer, colocation, établissement) doivent le signaler par ticket avant de jouer. Aucun échange de ressources ni attaque entre ces comptes ne sera toléré.
    - Le partage de mot de passe est déconseillé et se fait à vos risques.

    Sitting : confier temporairement son compte à un autre joueur est autorisé sous conditions :
    - Prévenir le support par ticket avant le début du sitting.
    - 48 heures consécutives maximum.
    - Le sitter peut dépenser des ressources en bâtiments et recherches, et mettre la flotte à l'abri (mission Déployer ou Transporter vers une planète du compte gardé) si une attaque arrive.
    - Le sitter ne peut pas : transférer des ressources vers un autre compte, construire des vaisseaux ou des défenses, lancer une attaque, activer ou désactiver le mode vacances.

    En cas d'absence prolongée, utilisez simplement le mode vacances : c'est fait pour ça.

  • 2. Push de ressources

    Il est interdit d'obtenir un avantage injustifié en ressources de la part d'un joueur plus faible que soi. Concrètement, sont interdits :

    - L'envoi de ressources d'un compte moins bien classé vers un compte mieux classé sans contrepartie réelle.
    - Le crash volontaire de sa propre flotte pour offrir le champ de débris à un joueur mieux classé.
    - Les prêts et les échanges non honorés dans les 48 heures.
    - Le paiement d'un « racket » en ressources pour éviter une attaque.

    Les échanges entre joueurs sont libres tant qu'ils restent équilibrés. Ratios de référence : 2:1:1 — 1 Palladium vaut 1 Naquadah ou 2 Trinium. Un écart raisonnable est toléré, un échange à sens unique ne l'est pas.

  • 3. Bashing

    Il est interdit d'attaquer plus de 6 fois en 24 heures les planètes et lunes d'un même joueur actif. Les missions de destruction de lune comptent dans ce total.

    Ne comptent pas : les sondes d'espionnage et les missiles interplanétaires.

    La règle est levée entre deux alliances officiellement en guerre, à partir du moment où la guerre est déclarée en jeu et jusqu'à sa levée. Une flotte partie avant l'annulation d'une guerre n'est pas sanctionnée ; toute flotte envoyée après l'est.

  • 4. Triche et bugs

    Exploiter sciemment un bug pour en tirer un avantage est interdit, et ne pas signaler un bug que l'on a découvert l'est tout autant. Signalez-le par ticket : c'est utile à tout le monde et ça ne coûte rien.

    Sont également interdits : les bots, scripts, macros et toute automatisation servant d'interface entre le joueur et son compte, ainsi que la collecte automatisée de données du jeu au profit d'un joueur ou d'un groupe.

  • 5. Langage et comportement

    Insultes, harcèlement, propos racistes, sexistes, homophobes ou haineux : bannissement, sans discussion et sans avertissement préalable.

    Les menaces visant une personne dans la vie réelle, la divulgation d'informations personnelles et l'usurpation d'identité d'un membre de l'équipe entraînent un bannissement définitif.

    Sont également proscrits le spam en message privé et la publicité pour d'autres serveurs.

    Le trash talk entre adversaires fait partie du jeu tant qu'il reste bon enfant. La limite est simple : si la personne en face ne rit plus, arrêtez.

  • 6. Alliances et guerres

    Une alliance est libre de son recrutement, de sa diplomatie et de sa politique interne. Les textes d'alliance, tags et logos restent soumis à la règle 5.

    Une guerre devient officielle lorsque les deux leaders acceptent le pacte de guerre en jeu, et prend fin lorsque l'un d'eux l'annule. Tant qu'elle dure, la règle anti-bashing ne s'applique plus entre les alliances concernées ; elle redevient applicable dès la levée de la guerre.

    Les espions infiltrés, retournements et trahisons font partie du jeu. En revanche, utiliser un second compte pour infiltrer une alliance relève de la règle 1 et sera sanctionné.

  • 7. Sanctions

    Selon la gravité et la récidive :

    - Avertissement par message privé — cas isolé, joueur de bonne foi.
    - Retrait des ressources ou des unités obtenues indûment.
    - Bannissement temporaire de 1 à 7 jours — triche caractérisée, bashing répété, multi-compte.
    - Bannissement définitif — récidive, propos haineux, menaces, utilisation de bots.

    Tout joueur banni apparaît au Pilori avec le motif de sa sanction. Une sanction que vous jugez injustifiée se conteste par ticket, calmement : on relit les journaux du serveur, et on se trompe aussi parfois.

  • 8. Le reste

    L'équipe se réserve le droit de faire évoluer ce règlement ; toute modification sera annoncée en jeu. Un cas non prévu ici sera tranché dans l'esprit du règlement : jeu équitable, respect des autres joueurs, et bon sens.

    Bon jeu, et que la Porte vous soit favorable.